2008.12.8

はじめまして、Progression(1):3大要素

メガネと、池田です。

こんばんは。

 

今日も寒いですね〜

そしてブログ書いてないですね〜

 

てことで、書きます。

Progressionについて、連載してみようと思います。

 

つってもですね、

覚書きつーか付箋つーかチラシの裏的なものだと思うんで、

あしからず。

 

ただ間違いなどがあれば、

さらっとやさしくコメントなどで指摘してくれると

うれしーです!(ざぶんぐる)

 

 

はじめまして、Progression(1):3大要素

第一回目は、Progressionの3大要素についてです。

Progressionの3大要素:

  1. Scene
  2. Cast
  3. Command

 

 

Scene:状態のようなもの。階層化してサイト構造を定義する。

Cast:表示オブジェクトの便利拡張のようなもの。UIなどの
Command:通常多用する処理をコマンド化したようなもの。いわゆるCommandパターン。

どんだけ便利なものが揃ってるかは、Castの種類、Commandの種類をそれぞれ参照のこと。

 

 

で、一般的に

 

  • 階層化したScene構造を定義
  • Scene間を遷移するためのトリガ(UI)を定義
  • 個々のSceneに対応するPageを定義(Page=Castの集合体)
のような実装の仕方をするようで、
これだけでサイトの大枠が完成する。
あとは、
遷移関連のイベントハンドラが用意されてるので、
そこにデータ処理やらアニメーションやらを書いていこうね、
それをCommandを駆使してやろうね、
ていう理解で間違ってないと思う。
つまり、
状態遷移マシンのような無骨な処理を意識することなく、
ビジュアル制御のクオリティアップにリソースを集中投下したい人たちのための、
(あるいは全力で手抜きをしたい人たちのための、)
お気楽で華麗なるサイト制作の無料テンプレ(業界標準・β版)
なのかと。

 

 

でもね、

リリース版になったら、有料化するのかと。たぶん。

でもそれだけの価値はある。

 

 

 

もうね、

 

 

Progressionがないとサイトつくれません。

て人が続出な予感。

 

 

以上、Progressionをちょっといじってみての雑感でした。

wrote at 2008.12.8 by ikeda
diary
 

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